基本资料设定 第(3/3)页

正文卷

游戏前期是热武器与冷兵器共存,这也是为了前期异能者的练级方便而存在的,异能四个系别在前期还是比较慢的,因为这三个系别在前期根本没有办法自己单独修炼。唯独元素系的有比较强悍的个人输出,其余的职业在前期造成输出还是很困难的。

所以热武器就成了必需品。

热武器设定最高装备等级在限制等级,是为了限制热武器到后期的强悍而布置的。特殊类装备除外,可进化装备除外,强化装备除外。

冷兵器最高可出现到传说,神话装备目前未公布。

队伍显示属性:

队伍的显示也有许多的颜色,正常状态下都是白色,在任务期间或者别的特殊活动时候是蓝色的,中毒等异常状态则显示的是绿色,在死亡之后将会变成灰色的,至于下线则是完全的变成灰白色透明状态,还有其余的几种状态,现在还没遇到就先不说了

属性成长:

一般成长都是靠战斗领悟与击杀boss,同样也可以通过系统的训练装置。比如力量数值锻炼机器,敏捷数值锻炼机器,这一类机器是要依靠玩家猎杀外面怪物获得的,按照怪物与个人之间实力差距而给予积分。避免击杀低级怪物刷分的bug。

关于副职业的说明:

游戏除了本身异能之外,还有许多个类型的副职业。比如说医生,士兵,教师等等这一类的职业,这职业并没有强大的技能,不过却对本身属性有一定的加成。

比如说强化系的纯力量属性的人,要选择一个战士的话,他就会在职业评定的提升之后,获得战士该职业评定的附加属性,力量与体质。而自然系的学习医生与教师这一类的职业评定,不但可以增加本身异能技能的效果,还可以提升精神度与敏捷属性。

所以说,不管是有好的异能,也需要选择与自己异能相匹配的职业评定,才可以将异能发挥到最高点。每个职业评定所附带的附加效果都不同,这也可以变相的多搭配出许多超脱本身异能的存在。强化系的学习医生职业评定也未尝不可以,只要你可以尝试。

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