我制作的游戏变成现实了by宅鲸
独立游戏创作者刘良被穿越到自制的沙盒生存建造大作《诡异秘境》中,去亲自体验玩家差评无数的游戏体验,尝试被BUG和小怪虐得死去活来的游玩心得。 他认为拥有几万个BUG的游戏也不一定是垃圾,只要稍加利用,BUG也能够转化为特性。直到他穿过平行世界次元空间的大门,迎来形形色色的客人,发现BUG才是区别凡夫俗子和神的工具。
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