诸如“密度”“硬度”“熔点”“燃点”等。大部分的伤害性力量其实都是以这些数据为基准。
比如如果想要用物理模式方式破坏某个事物,就必须要造成超出对方密度和硬度的物理力量。而如果物理力量不够,那么就可以选择从其他的方面,比如针对其熔点和燃点等方式去破坏。还能利用物质热胀冷缩的特性就温度方面进行破坏。
拿人类来说,正常情况人的**硬度不如金属,所以用刀就可以切开人体。而如果一个人的**强度高出你能使用的金属(或者对方有高硬度防具),那么就可以使用火,用对方的熔点燃点较低的弱点进行化学性质的攻击。如果熔点燃点无效,还可以用化学品攻击,比如强酸强碱来进行化学反应。再不济还有辐射等……
但是,这些所有的攻击技巧,都是低于“法则”的。所有的伤害性力量,都是基于位面法则的最初构写。
所以,在这些常规的力量之上,理论上存在一种“法则”级的力量。
稍微具体点的话,比如某个物品或者事物在本宇宙层次的属性是“物理攻击无效”,那么,无论你有多么强的物理攻击,都会无效。
在法则位面被设定为物理攻击无效的物质其实很多,比如“精神力”,比如“思维”,再比如“幻象”,或者电脑里的数据流什么的。你无法用物理攻击去破坏一个三维投影,也无法用物理攻击破坏一个本世界的幽魂。
因为这些存在,本身就是不属于物理层次的存在。当然,不属于物质层次的东西,也往往无法去破坏物质层次的存在。比如游戏里的boss再厉害,也无法破坏到物质层次里的哪怕一块豆腐。游戏数据再高,画面再华丽,也无法对显示器造成任何的物理性质的损伤。
当然这些不属于物理层次的存在,也有着自己的弱点。电脑里的数据,可以通过同样属于数据的手段来破坏、删除,精神力也可以用精神力破除等。
但是刘智有这么一个推断:如果有一个可以使用或者利用法则的存在,对某个个体进行了法则级别的“设定”,比如,将之设定为“无法破坏”。
