拼命工作为的是换来梦想的实现,这句话就被我当做电脑桌面的背景图,一直放在那里。这世上,每一个成功游戏背后都是由一个让人佩服的点子和几年默默的工作组成的。
而我也相信,全世界ol这个游戏必然会震惊国内游戏圈。
不知不觉,时间走的很快,我打了个哈欠的时候,看见时钟已经指向了半夜,但现在我正在编写关于如何引导玩家从远古迈向近代的连接程序,实在没有办法放一放,于是强忍着困意,继续工作。
谁知道世事难料,才写到一半,白天的疲惫就像一块巨大的石头压到了眼皮上,怎么睁也睁不开了,我感觉头一沉,就睡了过去。
这一睡,我当然没有看见自己的手肘不小心按到键盘上,屏幕中的那串至关重要的代码被多输入了几个词,同时回车键一按,取代了原本的代码。
同时,我在梦境中,感觉自己正在坠入一个没有底的深渊,身体周围是呼啸而过的风,大脑昏昏沉沉的……
终于,画面转变了,不再是漆黑一片。
在我面前,是一间低矮的平房,外墙是乳白色的,门上挂着一张木头牌子,在我这个位置看不清楚上面刻着什么字,在平房顶端延伸出来的烟囱管道里正冒出一股股带着香味的白烟。
在房子周围,是一片郁郁葱葱的树林,几棵年迈的大树伸展着粗壮的根茎和枝丫,大概有几层楼那么高,上面长满了一片片青葱嫩绿的树叶,将这里包裹起来。几缕阳光从其中的缝隙里射出来,照在地上,给人一种温暖的感觉。
我忽然意识到,这里是我设计的全世界ol的起点。
(本章完)
“我给你那么多时间研发,你现在却拿出这么个玩意儿来!”
站在我对面的陈总勃然大怒,他脸上的青筋一根接着一根突出来,指着我递交给他的游戏提案,说这根本就是一堆没有商业价值的数据,连最基本的运营规矩都不懂。
他喝了口水,指着我说:“运营的准则你明不明白?恩?讲的落俗一点,所有的游戏都本着一个道理,那就是赚钱。怎么赚钱,那就要靠你们这些策划员想办法,想办法吸引用户!好了,说完了大道理,我们再说说你这个提案。”
陈总一直以为都是以奇怪的脾气着称,在公司里所有人都害怕从他嘴巴里听到自己的名字,没有事是最好的事,这句话套用在所有人身上都再符合不过了。就比如现在,刚才还是大发雷霆的样子,说了几句话又变得通情达理,还要求我坐下来听。
他摊开我的提案,指着说道:“名字是不错的,全世界ol,但有时候名字和实际内容需要对称。现在市面上有很多游戏,打着开放性、自由度的旗号,其实呢,本质上还是离不开循规蹈矩的任务模式。我最为一个游戏公司的老板,自然是每天都会研究这个那个的消息,我就问你一句,林浩然,你有这个把握将自己预想的完全做出来吗?”
我觉得这个问题实在那回答。
首先,我的提案是做一个完全靠随机数据支撑的游戏,它和普通游戏不同的是,里面的一切,比如天气、关系、对话、任务等等都不是固定的,而是以一种随机组合性存在;其次,那就是全世界ol这个游戏大小的问题了,只要是出现在玩家面前的东西,它实际都有大小,包括地图、装饰、NPC、文字说明,当这些组合在一起之后就会变成一个巨大的数据包;最后就是内容。
我的预想是呈现一个由不同时间轴组成的世界,分为远古、近代、现代和未来。但正因为这个原因,使得游戏变成了一个无法很快实现的半成品,其中需要编写的程序实在是一个游戏公司无法完成的量,所以陈总会觉得我在天方夜谭。
“画饼充饥是一个很危险的举动。”他点起一根烟,说道:“林浩然,我很欣赏你的想法,但正是因为你的想法太过于远大,我们公司没有能力用几年时间去做这个游戏。你想想看,除非有现存的游戏作为运营保底,不然哪个游戏公司会愿意花那么多人力物力去做一款实际看起来虚幻的游戏?”
我无话可说,因为这确实是现实状况。
