第100章 就决定是你了(最近有点卡文)
如果说空洞骑士的平台跳跃是为了一盘饺子才打的醋,那么蔚蓝这样的游戏,毫无疑问是为了那碟醋才包的饺子。
一个纯粹由高难度的平台跳跃构成的游戏!
很难想象在马里奥几乎垄断霸主地位的游戏品类里,依旧有勇士敢攀爬这座古老而又恐怖的高峰!
空洞骑士里面也含有大量的平台跳跃,但它毕竟是长线养成,游戏中大部分跳跳乐设计在前期还算棘手,然而在后期解锁各种二段跳、蹬墙跳、冲刺能力面前就完全不够看了,玩家们一个个路都不好好走了,到处飞檐走壁,空洞骑士甚至都被玩成了跑酷游戏。
这也是为什么空洞骑士总是被人称为银河恶魔城类游戏,哪怕它集百家多长,在各方各面都近乎做到了完美,但玩家印象最深的还是各种极具挑战性的boss战,哪怕空洞的平台跳跃设计得也很精妙,锋芒也被更耀眼的战斗环节给遮蔽了。
到头来玩家唯一能记住空洞骑士里的跳跳乐,估计也就只有那条难倒一片英雄好汉的苦痛之路了。
而蔚蓝就很有意思了,这游戏没别的,密密麻麻的都是苦痛之路!
它甚至被不少人称为蒸汽平台史上最难游戏!
至于这个“最难”前面要不要加上“平台跳跃”限定,那就见仁见智了。
《蔚蓝》这个名字取自于加拿大的一座山,游戏的剧情三两句话就能概括,一位患有抑郁症的小女孩在攀登蔚蓝山的路上,不断与人结识,挑战自我,最终得到治愈。同样游戏玩法也很简单,玩家总共就只有走、跳、抓墙、冲刺这四个操作,再没其他。
结果正是这么一个看似单调的像素画风游戏,甚至很多人一眼觉得跟小时候4399上的游戏差不多,却成了2018年的最大黑马!
2018年tGA年度游戏提名中,赫然有蔚蓝的大名!
看看当年同样被提名年度最佳的游戏有哪些:
被誉为漫改游戏最成功的漫威蜘蛛侠!
战神系列成功的变革之作,戏称为“战神儿子与他的文盲老父亲”的,战神4!
同样是系列变革,让刺客信条彻底成为狂战士信条的,刺客信条奥德赛!
依然是一部家喻户晓级别名作的改革,让无数老猎人为之疯狂的,怪物猎人世界!
这堆3A大作无论扔一个出来,都是令游戏界狂欢的盛宴!
更别提同年提名的还有一个千年老妖。
荒野大镖客2!一个被誉为最接近第九艺术的电子游戏!
这群神仙打架争得头破血流之际,谁都没想到,一个小小的独立游戏蔚蓝,居然也能混进来相提并论。
这就很离谱了!
如果年度游戏提名里都是些歪瓜裂枣,那还可以说蔚蓝是山中无老虎,猴子称大王,但有了这些神仙的映衬,蔚蓝被提名的含金量立即就上来了。
虽然大家都知道把蔚蓝塞进年度最佳,大概率就是陪跑的,可是能够与这堆神仙排排坐,本身就是一种排面。
况且即便没拿到年度最佳,但年度最佳独立游戏,和年度最具影响力游戏,可都是被蔚蓝捧回家的。
同届独立游戏里被提名的,可还有死亡细胞、信使、陷阵之志、奥伯丁的回归这些耳熟能详的佳作。
蔚蓝能在它们之中杀出重围,无异于像它游戏本身的剧情那样,面对无数的困难与挑战,勇攀高峰,争夺第一!
真正地将游戏照进现实,立志得很!
蔚蓝的成功确实对游戏界意义非凡,因为它的游戏难度与当下游戏市场浮躁的心态完全相悖,别的厂家想尽办法给予玩家便利,战斗难度一降再降,恨不得把玩家当婴儿。
可蔚蓝就是纯粹的平台跳跃,没添加任何调剂品般的敷衍玩法。
别说平台跳跃从超级马里奥时代就难的一逼,这个游戏品类本身就是高难度的象征,蔚蓝也像是为了遵循平台跳跃最复古的味道,无论是操作还是手感,都限制的死死的,让玩家只能依靠最简单的几个操作攀登近乎不可能的高峰!
这样强调难度和挑战性的游戏都卖出了几百万份,还引发了游戏各界的广泛讨论,对于制作人来说怎么不是一剂强心针?
