深渊虽然对血战战场的控制不大,但其本质特性允许它随时打开大门。
连通其他深渊的通道,让海量的恶魔涌进来还是没问题的。
毕竟血战战场就在深渊当中,而这就是深渊的特性。
所以抓住时机临时让侵占度达到百分之八十是有可能的,但长时间占据百分之九十是几乎不可能的。
所以在达到百分之八十的这段宝贵时间,就是秩序方的战略入侵时机。
他们可以通过深渊的空间特性,反向开始入侵其他由深渊占据的区域。
这必定是和当前深渊层数空间上高度联接的地方,而且这种高度连接的特性,因为深渊的混沌是天然随机性的。
而一旦秩序入侵,这种混沌性的随机就会被秩序之力强行减弱,直至空间结构固定。
而一旦固定住了,那就不是混沌了,而变成了有序的、稳定的。
这种有序一旦形成了固定,就代表着秩序的触角也开始侵入。
又一个代表着混沌的深渊阶层,开始向血战战场转化蔓延。
血战战场的本质就是深渊向秩序的转变,从纯粹的混沌所在,变成了混沌与秩序的碰撞。
而代表秩序侧的那些生命和战士入侵这个深渊位面,就会像催化剂一样加速秩序化,最终直到对立统一,形成新的血战战场。
这是一个复杂而必然的过程。
且这个过程,秩序方的实际力量无需达到百分之五十,也就是战场态势上一半一半的程度。
超过百分之二十就会开始血战战场化的进程,而达到百分之三十,基本上就会开始空间结构固定下来。
如果超过百分之四十,那就会迅速转化成血战战场。
也就是说,这其中有一个宝贵的时间差。
首先是秩序方的大举进攻,在进攻中高效清理恶魔,并开始让血战战场的规则天平优势导向秩序。
相当于一个无形的进度条开始攀升。
一旦攀升到百分之八十,就完成了关键的质变。
这个时候,深渊虽然可以试图打开门扉,但这种质变会形成一定的规则阻隔,这就会形成一个短暂但战略性的时间空档。
而在这个空档之中,秩序方需要顺着通道,向下一层发动迅猛的进攻。
秩序开始像潮水般蔓延。
通道固定,秩序入侵。
这时候就是真正考验和难度的开始。
既要拼尽全力维持住百分之八十的程度,挡住深渊恶魔疯狂的反扑,还要同时向下进攻,向另外的深渊阶层发动入侵。
优势越大,秩序化速度越快。
而对新层面的秩序化程度必须要快速达到百分之二十以上,虽然那时候,下一层的深渊层面还没有完全的血战战场化,但这个进程已经是不可逆转地开始了。
即便这时候当前层面因为反扑力量过强而已经没有百分之八十,深渊反扑成功,但这样开辟出的通道已经被规则固化了。
下一层也已经开始秩序化。
而已经有所秩序化的混沌层数,深渊恶魔的优势就会被削减。
秩序方就可以开始向这一层深渊派出自己的人手进行占据,修建堡垒,构建防御设施。
以守代攻,开始,让秩序车的力量上涨。
这样也会让他们免受混沌深渊的影响,或者说减少堕落的影响。
一个血战战场就这样出现了。
只需要后续慢慢的一步一步的侵蚀,深渊的秩序化进度条就会随着时间慢慢的涨上去。
秩序侵蚀混沌,借助规则优势,只需要达到百分之八十即可引发质变,而混沌想要侵蚀秩序,就必须达到百分之九十五以上,对于现实而言,那就是规则层面要求几乎百分之百。
这是规则本身本质的体现。
秩序脱胎于混沌,所以秩序本能就拥有一定的混乱杂质,没有概念上百分之百的秩序存在。
