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正文卷

楔子

一场浩劫,带来世界的分裂。谁也说不清这场灾难的缘由,三大□□神离奇消失,世界又恢复了统一前的分裂与混乱,种族之间再度危机四伏,如何才能将这一现状改变呢?

——一切的可能,都掌握在你的手中……

——焰华ONLINE

基本地图:

北:神迹大陆,主城;光耀城

西:死亡大陆,主城:夜魔城

东:荣光大陆,主城:辉日城

每个大陆除主城外另有12附属城池。

基本设定:

⒈各大陆设有传送阵,达到十五级并成功进行转职的玩家可以进行传送,大陆内传送采用马车或乘骑宠物。

⒉玩家十级可出新手村,十五级可进行一转(吸血族除外)。一转后可进入主城,五十级可进行二转,100级三转,之后转职全凭机遇和玩家能力。每次转职均有0.3%的机会可触发隐藏职业条件,通过考验可转职隐藏职业,每个ID仅限一次可能。

⒊玩家主要职业等级无满级设定,各个大陆大小BOSS均会采取玩家级别影响制。一旦有玩家达到职业最高级别,系统将开放满级限制,并以第一位得到职业最终称号的玩家级别为满级限制。

⒋游戏不开放旅游玩家设定,但玩家可以申请成为游戏一般委托任务的真人NPC。其主要负责发布收送物品信件、采集药材、寻找失物等无限制刷新任务,地点不做固定限制,堪称旅游NPC。可自由来去各个大陆,年龄限制6—80岁。

⒌当第一名玩家达到50级时即开放工会系统,工会等级分E到到S等,B级及以上工会有机会建城,建城可采用新建和占领两种形式。城市分为村庄、部落、城镇、城市、国家五等。达到国家等级将能进行攻打主城的大陆统一战争。

当城市升至城镇级别则每月15开放怪物攻城或工会攻城战(至战争NPC处提交攻城申请),在怪物攻城中失败的城市降级一次,工会战争中失败则失去该城市。国家级城市无怪物攻城,同等城市可进行国战,工会若获得国战令也可以进行攻打主城,主城被攻破,即大陆由此城统一。

⒍主线任务的开启需要新手玩家的触发,在此对主线任务其他信息进行保密处理。

⒎每个玩家拥有两个宠物名额,宠物可通过抓捕(系统宠物空间功能,当怪血液降至10%可进行抓捕)、孵化(同过打怪获得相应宠物蛋进行养育)、威慑(凭借能力的展现获得宠物的认同,自愿认主)、购买和某些任务获得。

宠物等级根据获得方式不同而不同,抓捕的宠物等级若高于玩家则自动平调,低则不变;孵化和购买的宠物等级由1开始成长;威慑而使之臣服的宠物将一直保持原有等级;任务获得宠物以上皆有可能。

宠物分战斗、拾取、骑乘三大类,绝大部分宠物同时拥有两种功用。BOSS级宠物为智能宠物,宠物级别由种族限制。

⒏玩家的游戏时间自主控制,身体条件低于要求时将被强制下线。游戏时间与现实时间为3:1,玩家在游戏中的行动能力由饥饿值决定。

⒐游戏中人物具有唯一性,不可重复名字不可创建两个人物,20级以下且未转职前死亡一次不掉经验,随机掉落物品一件或部分金钱,转职后或20级以上100级以下死亡一次掉2级(15级转职未升级者掉至经验为0技能熟练度为0),除认主装备外随机掉落装备一件。100级以上死亡一次掉3级,金钱全爆,随机废除技能一种。连续死亡5次视为不可复活,系统将删除该人物。

删除人物或人物选择自杀后现实时间一周不能登陆游戏。

⒑恶意PK1次扣除5点善恶值,恶意PK新手,复活点堵杀扣除20点并由系统强制进入麻痹状态。善恶值负1000将由系统发布大陆通缉令,负3000则删除该人物。

通过做任务可提高善恶值,教会募捐可捐善恶值,系统监狱每小时清除2点负值。

⒒游戏中金钱开放与现实货币兑换,1000铜币=1银币,100银币=1金币,50金币=1水晶=1国际通用币。

种族设定:

死亡大陆: