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伊苏起源原作游戏尤妮卡作战能力分析
《伊苏起源原作游戏尤妮卡作战能力分析》受于伊苏本身的游戏系统的设定,尤妮卡在游戏中可以发挥的作战能力非常得出sè,近杀,游击,远狙都可以做到。 而这本身是游戏,由于游戏中的诸多限制,尤妮卡因为cāo作简单入手,自然就成为了出sè的人物。 而尤格和托尔,则是因为游戏系统cāo作本身的限制的原因,而被极大的弱化了。 并且在魔力的消耗和技能的设定上,游戏制作也有很大的向尤妮卡偏心的表现。 如果是实战,尤妮卡其实是最弱的。 当然,这个单章,我们只讲伊苏起源游戏本身。 【【游戏系统】】 【地图】 游戏地图,其实分两种。 一个是网格式,一个是像素式。 就是说,如果是网格式的地图,那么人物的站位其实是被确定在一个一个的网格上的。 这个网格你看不到,但是在游戏的运行和布局上是确实存在的。 伊苏起源的地图就是网格式的。 一次移动的最小单位虽然在表面上看来是连续的,但是实质上最小移动单位是半个身位。 而像素式的则是每次的移动都是计算一个一个的像素点的移动方式的,这种游戏的作战更加得细节。 同时,地图的xìng质的也确定了瞄准的xìng质。 常见的网格布局有两种,一个是以四边形为最小单位的,构成可以指向八个方向的网格,我们攻击时,也只能对这八个方向进行指向攻击。 一个是以三角形为最小单位的地图,常见的
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