伤害判定,伤害分为实际伤害,与数据伤害,还有理论伤害。实际伤害是扣除了所有防御与手段最终造成的伤害。数据伤害是造成该伤害,却没有出现这么多,比如主角的黑暗礼赞吸收伤害属性,还有你只有五百生命数值,却受到了一千的攻击,显示出你丢失了一千点生命数值,实际你只损失五百了点,这被称之为数据伤害!
理论伤害就是一开始该技能与武器等直接显示出来的满伤害,此类伤害一般都必须经过数据伤害后,才能达成实际伤害。
技能显示设定:
技能显示,技能启动为白色,未启动为灰色,冷却时间为红色,受到禁制为蓝色。受到禁止一般可以理解为精神数值不够,或者是受到别人的异能封锁无法使用,又或者是一类特殊要求的技能。
技能判定:
技能与异能相同,可以分为强化型,异变型等等。显著例子有李然的恶魔之力,为异变无冷却类型的异能。还有就是那年往事的伤害可成长类型的。这一类技能触发条件很苛刻,不过一般异能者都会有属于自己的强悍异能与技能。
人物成长基本设定:
游戏主要依靠的属性成长,异能初始登记并不代表着绝对实力。就算是c级异能,只要基本属性高,在精神度上面一样可以战胜s级异能者。
初始等级所代表的数据,只是一个称呼而已,代表你这个异能有着一些先天优势跟后天的强悍能力。但你不努力的话,s级异能,很可能还不如c级异能来的实在呢!
游戏主要依靠的属性判定强弱,尤其是精神度这个设置。今后将发展为玩家主要进攻与防御手段。现在恕我卖个关子,以后介绍。
异能阶级数设定:
先不管是等级的异能,在达到了顶端的九阶之后,就会在一些机缘巧合下发生异变或者是成长。可能进阶成更高一等级的异能,也可以会变化出一个属于自己的独特异能。处于刚开始设定阶段,现在在这里稍微提一下。
伤害设定:
所谓最高伤害,就是说每次攻击所能造成的最高的伤害数值,无法超越!系统强制!
至于最低防御,那就是没有超过最低防御的伤害都会变成强制减少一点的伤害!
同样存在最高防御与最低攻击,这两项一般来说波动较大,以基本数值做换算。基本数值包括你的力量数值与体质数值等等,有些攻击可以附加精神数值伤害,以提升伤害数值。
精神数值提升的伤害,不受到最高伤害的限制。同样精神数值的提升伤害也不受到最小防御值的限制。
要防御精神数值伤害,就必须要依靠精神数值防御。这一类需要在异能者提高实力之后,学会基本异能操控之后才可以使用。在这里暂且不表,因为中间数据换算太过于庞大,我也没那个时间,大家也不要较真,看的爽就好!
世界观设定:
末日被毁灭阶段,全人类觉醒期间。末日就相当于以往的新手村,只不过难度要比新手村高了很多很多,不过得到的奖励也是不同的。
在末日结束之后,所有人都将会出现在人类的幸存者联盟的城市当中。中国区一共分为十二个城市,分别是希望、海洋、北极星、天蓝、飞翔之翼、铁壁、凌霜、风雪、天幻、清风、华夏之光、龙铭。这个十二个城市是相连在一起,位于末日中国区沿海边缘,没有被末日怪物所侵袭。
玩家进入游戏后,就将要开始依靠十二个城市开始向外面推进。首先是清理各个废墟城市的怪物,然联盟开始继续夺回属于自己的领土,另外就是要探寻末日的真实情况。
这是游戏官方公布的大剧情任务,至于怎么完成,游戏公司只字未提。
游戏遗迹分为科幻遗迹与远古遗迹两种,前者是被末日破坏掉的实验室一类的研究场所,可以获得热武器与能量护甲的奖励。后者则是在末日中出现的远古遗迹,包括神话遗迹,传说遗迹还有许多虚幻遗迹,这些遗迹多少与末日有着关联,也有的没有关联,可以当作副本来看。在这些遗迹中,获得就是冷兵器与物理装备的地方,还有一些特殊的东西,传说类以上的物品,只能在远古遗迹中出现。
游戏装备分类:
