添加了遗迹说明,宝石与强化类系统设置,怪物判定设定,职业评定具体说明,该资料还会继续更新,有不明白的,还可以继续提出,我将会继续改进。
装备与物品系统:
装备等级可以分为:普通,精致,稀有,限制,传说,神话。限制同名类只有固定数量的装备,传说同名一般只有一到三件不等,神话每件装备都是独一无二的。
每个装备等级里都分为九阶,传说分为三阶,神话不分阶级。
物品等级。可以从c级一直到s级。
冷武器附带程度分类:无坚不摧、锋锐、锋利、钝锋、破烂。
热武器附带火力分类:完美覆盖、密集、强劲、普通、低下。
防具设定为能量型防具与物理型防具。
能量型防御分为c级到s级,每个阶级分为三个等级,高级,中级与低级。此类装备依靠冲能来防御。比如c级低级能量防具,可以补充1000到5000点的能量数值,就可以抵消这多能量数值的伤害数值,消耗过后必须使用能量来补充!
物理型防具与普通装备相同,防御为基本防御,也就是最低防御数值。
物理防具有:硬实,坚硬,坚韧,强韧,无所不御。五种程度,与冷兵器对等是相对的,如果兵器程度比防具高,则获得附加伤害,如果没有则按正常,比防御低,则降低伤害!对热武器同样有效!
宝石与镶嵌、打造、强化系统:
宝石系统是依靠获得大量宝石符合一串宝石组合,比如主角获得的力量宝石组合,这些组合获得越多,附加属性就越多。目前最高宝石组合可以达到九颗!
镶嵌系统则是依靠单独的宝石,或者一类特殊物品,将此类物品与一些可以二次加工的装备进行提升附加属性,不过失败率很高。
打造系统则是玩家利用自己利用找到的材料与图纸,自己或者是找系统npc来打造图纸上的装备,此类装备属性不确定,依靠材料而定,但不会超过图纸的最高限定等级。失败率要比镶嵌系统更高!
强化系统是利用单独的特殊宝石,将装备给提升强化的手段,任何装备都只能强化一次,强化之后就无法再次强化。失败率是最高的,但成功之后可以继承特殊宝石的所有属性,还有可能出现宝石的隐藏属性。强化此类装备必须使用大量的强化宝石,否则失败率高的可怕!
怪物基本属性判定:
怪物等级差距分布并不是很大,但实力差距却很明显。有可能同一个等级同一个阶级的人都是不一样的,有着很大的差距。就如同人类一般,有的聪明有的却是天生的傻瓜一般,怪物群体中也有此类的差别。不过这些差别不会有天差之别,所有有个别同级别同级别的属性差距过大是很自然的。
至于boss,同阶级的实力差距更大,甚至说天差地别都不为过,因为有的boss的针对性不一样,有的boss专门对付机械类或者是空中,对付非机械类地面的,就显得很吃力了。但是要是专门对付地面跟非机械生物的boss,那完全就是很强悍的压制!
这中间存在着相存相克的,就如同阴阳两极,水火不容一般。
