提督大和舰娘

提督大和舰娘

最新章节试读

技能公示:
这里在第一战结束后公布一下此场舰娘的技能。.1kanshu之所以没有提前公布的原因是因为技能是十分容易改变战场局势的一个设定,其设计的初衷不仅是为了合乎原作游戏,也更是为了让大家不容易猜出接下来的剧情,保持剧情的神秘性,才进行设计的。大家也都发现了,技能在作者的设定中是有五个的,每升20级解锁一个(虽然因为舰娘等级难提升的原因一般只有三个,演习也是如此),其中的技能名称或许会有和游戏里名称相同或相近的,但绝大多数都是作者通过舰娘本身的历史来逻辑推出的(只能说勉强沾边吧,不能叫富有逻辑……),与其经历、特点、优势、为何沉没等条件有密切联系,并不是瞎编的。而上面也说了,技能最主要就是为了保持对战时的剧情新鲜感,不至于让本身比较乏味的海战看起来很无聊(毕竟传统海战节奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母舰载机的战斗外,基本就没有太多的观赏性,通过小说的文字描写后还会再打折扣),更重要的是技能就能如之前这一场所写的,在不抛弃原来舰体作战的基础上,增加很多比较有观赏性的环境和打斗,来增加战斗的紧凑程度和跌宕起伏感。(当然这是理论上的,能否有这种感觉还是得看作者的写作水平,但理论上的东西是基础,并不能少。)所以呢,敌方技能在进行一场战斗之前,作者不会公布,除非是有主角刻意在作战前了解敌方技能的剧情,不然都会在战斗结束后公布敌方的全部技能,以让读者理解战斗中到底发生了什么。己方队友技能,与敌方

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