神明系列图片

拼图要从角落开始。但神明的角落在哪?神明拼图,是首部号称可以让每一场战斗的场景布局、故事情节和剧本人物都截然不同的竞技游戏。黑雾环绕的村庄背后隐藏着怎样的真相?黄沙中的赛博小镇又会发生什么故事?大逃生模式,团队竞技,非对称性对抗,战棋模式,军团战争…….身为灵异小说家的古谋进入了神明拼图,但他逐渐发现,这款游戏并没有想象中这么简单。那些传说与幻想中的神明,似乎不再只存在于书本之上......第一个剧本已完结第二个剧本已完结第三个剧本已完结第三个剧本已完结

何处觅芳亭番外篇

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第168章 侦探
不得不说,这位【霓虹前夜】的近战能力确实不俗。在古谋巧用【杀手手枪】,已经骗到了对方,取得了身位和状态的领先。甚至拖到了“鬼面”的到来,形成以多打少的局面,这场战斗依旧打的非常艰难。当然,也必须得承认,古谋的正面作战能力确实有些弱——哪怕在这场【扮演模式】中有不少身体加成也是如此。古谋一直避免近身搏斗,一方面是他不喜欢这样的战斗方式,另一方面,也是他确实不怎么擅长。没办法,这种近战能力的提升几乎没有捷径,只能要靠大量实战练出来,越是想要避免近身战斗,就越无法有所成长。而随着古谋的隐藏分缓缓提升,排到的对手越来越强,他也逐渐失去了练习的空间。毕竟绝大部分格斗玩家的水平,已经超过了他几个层次,近身战斗基本上全都是碾压,甚至算不上“交手”。这种情况下,自然没什么练习的必要了。不过,这也不是说古谋没有自己的长项。作为一个召唤流的法师,他非常擅长利用一切可利用的资源,并进行多线程操纵。在刚刚的战斗中,他就成功利用自己的优势,与“鬼面”进行夹击,最终取胜。小鬼作为一个有些智能,但不算太高的召唤物,需要非常复杂的指令与实时操控,才能发挥出其最大的战力。并不是给他最基础的命令,告诉他在哪,捅谁,就够了。各位可能会以为,那些智力不高的凑数召唤物,应该是最需要动脑的。但这并不正确,像低级骷髅、凑数的树人或者机械工蚁之类的,依靠数量取胜的存在,反而不需要细致的操作。这是因为没什么智能的他们,往往无法执行

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