游戏开拓者拥王者秘籍代码

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地震中主角误入空间实验室的设备中,重生于1980年的自己身上(实际上是意识被传送到一个和现实世界相似的平行世界,替换了平行世界中自己的意识)。利用自己擅长的技能,写软件,出国,建立自己的软件帝国。之后回国,拉拢人才,成立公司,将事业拓展到国内。基础打好后,开始从无到有建立国内的游戏产业,经历90年代中期的顺境和之后的逆境、困境,最终找到办法将国内游戏产业发展壮大并走出国门,让中国成为一个游戏产业强国。何处觅芳亭番外篇

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第十九章 新项目
上周家里电脑内存出现问题,搞好电脑问题之后,家里的电信网络又故障了,到今天还没好,只好到上班的地方上传,请见谅! ―――――――――――――――――――――――――――― 从展会回到公司,我坐在办公室沙发上开始考虑这件事情如何着手。VCD是件好东西,虽然仅仅局限于一些象中国、东南亚等新兴市场地区,而欧美、日本等地区由于录像机的大量普及基本上没有机会,不过却是未来几年进入消费电子市场的绝佳契机。不过VCD真正兴起应该是95、96年的事情,现在应该是那家比较倒霉的万燕公司还在黑暗中摸索的阶段,介入VCD生产的时机尚早,不过斯高柏(C-Cube)公司在VCD兴起之后的相当长一段时间都垄断着解码板的市场,乘着还没人重视,现在倒是一个收购斯高柏公司的好机会。不过我对斯高柏公司并不了解,除了知道今后会做VCD解码板之外,连斯高柏公司的联系信息都还是在展会上拿到的。 看来是专业人士出场的时候了,我拿起桌上的电话,拨通了东方微电子在硅谷办事处的电话。这办事处还是几年前在虞博士的建议下成立,主要工作就是科技情报的调查和分析,为东方微电子的发展提供信息支援。办事处效率很高,不到一周,一份有关斯高柏公司的调查报告就放到了我的桌上。 我翻看着调查报告,“斯高柏(C-Cube)微系统公司成立于1988年,总部位于苗必达市,主要从事数字视频压缩、解压缩技术研究,创始人包括埃德蒙孙博士

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